El problema es claro: GE-Proton tiene su propio
RoGetActivationFactoryhardcodeado comosemi-stubque retornaE_NOTIMPLsin consultar el registro WinRT ni cargar DLLs externas. Necesito crear una DLLcombase.dllque reemplace la implementación de Wine y que sí carga nuestra DLL stub. Pero eso es demasiado invasivo.Voy a usar un enfoque diferente: crear una DLL de inyección (
version.dll— un proxy DLL muy común) que se carga automáticamente con el juego y hace hook aRoGetActivationFactory:
Claude Opus 4.6 dixit
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