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Categoría: Arties

Blender procedimental

He estado jugando con Blender. Quería hacer una ciudad generada procedimentalmente, y este es el resultado.

Pensaba que era necesario programar en Python, pero basta con manejar un menú drag and drop. Así que, Siguiendo un tutorial en YouTube y un template para FPS, he armado un constructor de ciudades navegables (todavía no he conseguido que la detección de obstáculos funcione como espero). Aquí os dejo la última versión, y miniblade la primera sin el navegador en primera persona. Para este último, la iluminación ha de ser arreglada; cuando va bien se ve así: